Особенности диалогов и форм коммуникации в романтических визуальных новеллах: медийный контекст Казахстана
DOI:
https://doi.org/10.26577/HJ79120265Ключевые слова:
визуальные новеллы, интерактивная история, культурное самоопределение, TUZAQ, Казахстан, адаптация контента, медиапространство.Аннотация
Актуальность исследования обусловлена бурным развитием жанра визуальных новелл и их значимости в формировании культурного самоопределения в цифровом формате в странах с перспективной отраслью новых медиа.
В статье проводится анализ характерных черт диалогов и коммуникации в жанре романтических визуальных новелл. Одним из таких примеров в Казахстане является новелла TUZAQ, выпущенная 11 июля 2024 года.
В рамках исследования рассматриваются освещение игры в СМИ, ее восприятие игроками в стране, роль сообществ в процессе культурной трансформации жанра.
Научная значимость работы обусловлена комплексным анализом, сочетающий контент-анализ, сочетание различных способов коммуникации, медиа-репрезентативные практики. Данный подход позволяет определить уровень значимости диалогов в восприятии людьми опыта и воссоздании коллективной памяти.
Исследование демонстрирует как визуальные новеллы интегрируют игры, литературу, массовую коммуникацию, включая особенности местной культуры и применяют комбинированные формы рассказа.
Методология исследования основана на использовании кейса TUZAQ в сравнении с мировыми примерами, включая интернет-аудиторию и онлайн сообщества.
Практическая значимость исследования заключается в аргументации дальнейшего развития казахстанского жанра через разработку образовательных программ, содействие студенческих проектов и групп разработчиков по созданию визуальных новелл. Особое внимание уделено качественной адаптации литературы и написания контента, соответствующего ожиданиям аудитории в культурном контексте.
В заключении автор приходит к выводу, что визуальные новеллы имеют высокий потенциал для поддержания и передачи культурно-исторического наследия в современном цифровом медиапространстве.

