[1]
«Этапы трансформации отображения общества в казахском игровом кино», HJ, т. 37, вып. 2, сс. 492–498, апр. 2016, просмотрено: 16 июль 2026 г. [онлайн]. доступно на: https://bulletin-journalism.kaznu.kz/index.php/1-journal/article/view/436